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我们应该如避免软文效果的不良影响?

软文是游戏后期制作的包装,因为软文的宣传方法是微风细雨,无声地滋润事物。所以注定要用各种方法来获得更好的效果。

1.拓展媒体,做到多方积累

拓展媒体不仅仅是营销人员应该做的,而且作为媒体人员,他们应该清楚地了解当前流行的媒体、媒体类型、读者口味、提交规则和出版价格,从而选择不同的媒体。提交文章时,普通新闻会广泛传播,专题新闻会提前预约,重点新闻会发布,这样就可以有效提高软文的曝光率。

与媒体人员建立良好的关系有益于推荐软文。

2.间歇性付款促销

一般来说,在游戏发布前一周,营销人员会找到价格、反应、熟悉度和网站排名一致的广告商来发起付费促销。有钱能使鬼推磨,但是请记住,并不是所有的广告商都会提供相同的结果。必要的监督是促进双方合作的重要方式。

支付促销费用的前提是广告商或开发者有着经验丰富的文案团队,制作屏幕浏览游戏的软脚本。然后问题出现了,应以作者的角度来看,那如何避免上面的软文写作问题?

专业的文案团队有可能不是专业的游戏团队。因为他们可能不知道游戏和玩家的世界是什么样的,但他们知道公众想要阅读的是什么样的软文,并以话题来吸引读者的目光。

(1)炒作话题

在游戏启动的早期,我们可以选择游戏的周边话题,比如将电影、历史、八卦新闻与游戏联系起来,以吸引周围玩家的注意力,并大肆宣传游戏的流行程度。

(2)开发炒作团队

如果你的游戏没有知识产权怎么办?别担心,也有可以被大肆宣传的八卦,比如对开发团队的采访、重大政策的曝光、八卦新闻。

(3)为游戏找到一个参考框架

也就是说,在游戏圈寻找风格和玩法相似的游戏,着重体现微创新,这就是为什么会有“2018年十大最伤感手游作品”和“当年我们玩过的剪影风游戏”(Silower Wind Games)。

(4)负面新闻比正面新闻更有效

俗话说的好,好事不出门,坏事传千里。在当今这个互联网时代,许多负面消息像病毒一样传播。

然而除非你对游戏有足够的准备和实用的解决方案,否则这样的文章,最好还是少写点。

3.应完全了解游戏和玩家的世界!

作为游戏开发商的文案,应从游戏和玩家的专业角度写软文,对游戏结构、角色设计、游戏系统、技能设计、战斗机制、商城结构等有透彻的了解,并掌握新的微创点。在游戏热身的早期阶段,没有必要公布太多的创新点,反而是去寻找同质市场来引起共鸣并积累基本用户。然后随着预热的深入,创新点的宣传是可以逐步增加。了解更流行的文化可以填充游戏的软文内容,为全面进入游戏圈而打下牢固的基础。好了,那今天小编的这篇“我们应该如避免软文效果的不良影响?”就介绍到这里了,欢迎有兴趣的朋友前来我们软文传媒咨询。

 

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